DNF:从安徒恩到普雷 伤害是越来越高了 但是人却越来越少了

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在DNF的十一年里,我回忆起了罗什神圣救赎的第90个版本。在95年代的早期版本中,我们使用窗帘来演奏罗氏的增强版。 Preh小组正在拉着窗帘,夜雨,黑人小队和pres。除了BOSS的不同名称外,打桩的性质没有改变。从安徒生到猎物,这个群体过于重复,伤害越来越高,但人们越来越少。从小镇的灵魂到猎物,为什么玩家少了? 984G十方从一开始就开始了。

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在镇上的精神,复制防御设置太高,这使得大R玩家玩起来很无聊,而且平民玩家玩不起,那个时代已经走出困境的人数不再少数,这也是DNF最黑暗的时期。它只能依靠当时的各种交付来维持游戏的繁荣。我们来看看当时的福利。 12个增强卷,一本金书,一套天空,一枚白金徽章和各种道具。夏季套装可以打开1-6天的天空,当时,我发送了幸运增加卷和幸运加固卷,可以达到15,而夸张只有一百五十多万。即使获得这种福利,现在也好。

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安德森出场后,比赛开始回升。安徒生的神奇机制大致分为两类。第一个是在主流怪物机制开始时无敌或高防御的怪物。机制方面,这个有代表性的怪物有四个孵化老板,能量老板,天体第一精英怪,一种类型的老板可以正常输出。当怪物的血量下降到一定程度时,会有一个小游戏或Boss自带机制,如果游戏失败,老板全屏秒杀或加血。当然,只要小游戏成功,就什么都不会发生。这类怪物包括Nelbe,守门员,两个奇怪的怪物,海军炮,艾格尼丝等。

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安徒生团队的机制非常灵活,因为在土地复垦中,每个人都可以体验到复制的难度。只要犯了错误,地球的枪将被重新拆除。雾,打开门。这使整个任务过程变得困难和耗时,并且不容错误。当每个人都熟练的时候,小组立刻变得非常简单,地图的时间大大减少了,赛车队出现在后期。海军炮,地球,天空和火山队的装备要求是不同的。例如,海军炮c?旧洗┰谙嗤淖氨干璞钢校⑶一鹕絚需要强大或固定。在乌龟复制的开始,由于外边界的难度不低而且深渊的价格昂贵,大多数玩家还没有形成外套和ss,即使它属于欧洲皇帝或大R而其他队友的选择并不是那么苛刻,这可以让很多球员都能参与其中。因此,乌龟的初始返回效果非常明显。

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卢克集团是DNF开始衰落的原因之一。该团体奖励深渊的升级和古代武器的升级材料,以及狗的眼睛。怪物的设置基本上都是BOSS游戏,怪物用自己的机制都比较少,而且整个群体的过程都是臭,长,没有龟副本的灵活性。因为平民玩家开始发现自己离安徒生第一次如此接近ss,现在他们可以练习小号来提升深渊并刷深渊。深渊闪现的那一刻是许多人的青春,这导致了小号。越来越多。

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卢克时代的球员穿着90a,85集,中间的开头已经成为b套,到了神圣海底博伦的终点,再加上卢克集团的大部分怪物都可以直接带走伤害,加上全国服役每个人进入游戏后,该功能的奖励都会直接造成伤害。在卢克组的早期阶段,存在球员伤害溢出的现象。很多时候,怪物机制的乐趣已经结束了。此外,卢克老板经常处于无敌状态,空技能的情况开始出现。至少在卢克时代,仍然有控制占领的空间。后来,时空之战开始了,控制行业逐渐成了笑话。每个人都从Leko时代开始。流感伤害游戏最终成为主流。

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在90-95版的时空战争时代,由于每个人都已经处于破坏的顶峰,当漩涡匆忙时,直接血量增加一倍,只需要高爆占领,其余的职业是可有可无的,导致每个人都没有游戏体验。随着纯粹的C和25C的设置,Preh时代的DNF就像是城镇精神的重演,并且当城镇的灵魂被设定时,它没有古老的老板机制那么有趣。职业和墨水职业的爆发存在空间。涡旋进一步放大了战争时代的职业问题,现在很难改变。

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除了设置,从小镇的灵魂到猎物,为什么玩家少?原因是包装已升级太多。我错过了一年的咸鱼年。包中可以大大改进的设置都在包中。民用球员的生活空间被挤进了一个非常尴尬的境地,这使得更容易理解为什么。从安徒生到猎物,伤害越来越高,但人们越来越少。